Desmascarando o Sonic

No meu último texto, eu tinha falado que escreveria sobre a imprensa gamística. Bem, mudei de idéia. Agora meu objetivo é provar como o Sonic é um péssimo personagem. Já se ouvem ao fundo os gritos: Heresia! Blasfêmia! Queimem o infiel! Então terei que provar minha tese ponto por ponto.

Para começar, vamos fazer um exercício. Vamos pegar dois personagens "plataformeiros" clássicos para fazer um contraste com o mascote da Sega: o primeiro (e a escolha óbvia) é o seu "rival" Mario, e o segundo é o Blue Bomber em pessoa, Mega Man.

Estão me seguindo? OK. Então agora resumam esses personagens em uma palavra. Em outras palavras: peguem esses três personagens, façam um pouco de ginástica mental e tentem defini-los usando apenas um substantivo, uma ação.

Pronto? Muito bem, eu aposto um Chicabom que as definições que vocês construíram em suas mentes são parecidas com estas:

Mario: salto, pulo
Mega Man: tiro, disparo
Sonic: corrida, velocidade

Agora que temos os personagens reduzidos à sua expressão mais básica, vamos ver como eles encaixam em seus jogos.

O Mario é um personagem que salta. Com saltos precisos, ele pode fazer praticamente tudo em seus jogos: matar inimigos, ultrapassar obstáculos, quebrar paredes. Sim, ele tem power-ups, e existem jogos do Mario onde só pular não basta (os 3D, Super Mario 2), mas o Mario "icônico", desde Donkey Kong, é o bigodudo que pula.

O Mega Man é um personagem que atira. Seus obstáculos são seus inimigos, e ele usa sua(s) arma(s) para eliminá-los. Sim, ele precisa pular. Mas vamos ser francos, o pulo é uma condição sine qua non dos jogos de plataformas. Sem contar que muitas vezes o pulo é apenas uma ação para posicionar o disparo. Mega Man pula sim, mas antes de tudo atira.

O Sonic é um personagem que corre. Sua velocidade permite que ele faça loopings insanos, ganhe impulso em rampas que o lançam aos céus, seja apenas um borrão aos olhos de seus inimigos... Até passar a Green Hill Zone.

Todas as vezes em que alguém mostra a velocidade, a rapidez do porco-espinho, mostram os loopings e rampas da Green Hill Zone, a primeira fase de Sonic 1. E isso não é gratuito, porque (e essa é uma regra que os bons designers de jogos sempre têm em mente) a primeira impressão é a que fica. Você precisa ganhar o jogador nos primeiros cinco minutos. E os primeiros cinco minutos de Sonic 1 foram tão fantásticos que ganharam milhões de jogadores para sempre.

(E não é por outro motivo que todo mundo fala que "Sonic Adventure 1 seria legal se só tivesse o Sonic", porque todo mundo se lembra da parte da baleia logo no começo, um visual impactante - e sobre o qual o jogador não tem o menor controle, mas isso é outra história...)

E esses cinco minutos foram tão fantásticos que fez todo mundo deixar de perceber que, nas fases seguintes, o Sonic precisava parar. Parar para esperar que uma plataforma se movesse para que ele pudesse pular. Parar para esperar que uma bolha de ar se formasse para ele poder respirar. Parar para conseguir quebrar os blocos da fase especial, para ter acesso à Chaos Emerald. Em outras palavras, a sua tão propalada velocidade, a sua qualidade definitória... ficava em segundo plano.

Isso fez de Sonic 1, 2 e 3 jogos ruins? Claro que não, são plataformas de muito respeito e qualidade. Só que você podia botar uns cogumelos aqui e ali e o Mario poderia encaixar sem muitos problemas.

(Aliás, o Mario se sairia melhor que o Sonic em algumas fases, especialmente nas fases aquáticas, porque Sonic, o velocista, vai mais lento na água do que um gorducho vestido com um macacão - e isso que não colocamos a roupa de sapo no Mario, porque aí seria até covardia...)

Em outras palavras: os jogos são bons, mas são plataformas "genéricos", não foram desenhados de acordo com o personagem. Temos um personagem que corre muito rápido, e ainda assim não temos um limite de tempo, não temos nenhuma pressão por ir rápido - muito pelo contrário, o jogo nos força a parar e a esperar. Não por acaso, o melhor (e talvez menos jogado) de todos os jogos do Sonic, Sonic CD para o Mega CD, tem um vilão que pode correr tão rápido como ele, o Metal Sonic - e a fantástica fase em que Sonic tem que ganhar a corrida contra Metal Sonic para conseguir salvar a Amy.

(Sim, eu sei, isso não funcionou com o Shadow, mas aí a culpa é da incompetência de quem fez o jogo, não do meu argumento.)

E aí vem a pergunta do milhão: como aproveitar-se da velocidade do Sonic para construir um game sem ser um jogo de corrida? Jogo de plataforma não serve, como disse antes, por definição precisamos nesse tipo de jogo parar e esperar. Jogos de ação? Pode ser, afinal Sonic Unleashed foi um SU-CE-SSO, certo? Aí, descartando as idiotices (RPG, FPS, RTS), sobra o quê pro coitado do Sonic? Ser secundário em Super Smash Bros.? Virar bolinha em jogo de pinball?

A verdade é que a única coisa que fez o Sonic ter uma melhor sorte do que outros personagens genéricos, como Gex ou Crash Bandicoot, foi a capacidade do Yuji Naka de construir um jogo com carisma. E isso ele conseguiu; além de deixar o Sonic com uma personalidade única naquele tempo (com as expressões faciais e tudo mais), ele fez o melhor cartão de visitas possível. O problema é que, sem repetir a fórmula, não havia como tirar mais do personagem.

Por isso, quando alguém perguntar "por que não fazem mais jogos do Sonic como os de antigamente?", talvez a melhor resposta seja "porque o Sonic seja tão limitado que não serve para outros jogos que não sejam os de antigamente".

  • Anderson Batista Evangelista Lima

    Muito legal este texto, explicou muito bem!

  • Guilherme Bova

    Alycra!

    Prevejo gritinhos abafados ein....rs.

    Eu mesmo dei um quando no começo você diz que iria provar que o Sonic é um péssimo personagem. Mas ao final do texto o que ficou provado na verdade é a incapacidade dos designers em aproveitar a característica principal do personagem, mesmo porque, em suas próprias palavras, o azulzinho tem carisma.

    Aliás, Mega Man também sofreu com o tempo. E no final das contas o que diferencia Mario dos demais é justamente o controle de qualidade Nintendo. Eles cuidam das suas franquias tão bem, que elas se renovam de tempos em tempos sem perder a base de fãs e ao mesmo tempo adquirem outros novos seguidores. Vide Mario Galaxy, por exemplo. Já virou franquia e para mim, seu maior sucesso começou na escolha desse conceito de planetas e gravidade que se pensarmos bem, funcionaria (o conceito, não as escolhas de design) para qualquer outro personagem, como Sonic.

    Mas ao mesmo tempo, não vejo muita saída para o personagem Sonic também não. Uma pena.

  • http://passagemsecreta.wordpress.com/ mcs

    Quer dizer que ser ou não ser um bom personagem de videogame depende exclusivamente de se criar fases adaptadas à sua principal característica!

    Nossa! E eu aqui achando que seria preciso carisma, atitude, uma boa manipulação da chamada "psicologia do jogador", etc.

    :]

    Pra condordar com o texto eu tenho que concordar que de todos os Sonics do Mega, a única coisa que presta é a fase Green Hill Zone, de Sonic 1, certo? Sonic 2, por exemplo, é uma porcaria, correto? Desculpe, mas essa não é uma opinião plausível. Sonic tem sim velocidade em todas as fases, mas, assim como Mario faz outras coisas além de pular, Sonic faz outras coisas além de correr. Aliás, saber dosar esta relação entre velocidade e exploração é o que torna Sonic genial. Coisa que em nenhum momento acontece em Mario.

    Quer uma explicação mais plausível? Sonic foi criado para ser um personagem melhor que Mario, e conseguiu isso (sorry nintendistas), com uma mistura de atitude e ao mesmo tempo uma inocência a la Mickey Mouse (sugiro aos leitores o estudo das bases de criação do personagem). Este segundo fator inexiste nos péssimos games mais recentes do Sonic, o que, aliado a outros fatores, acabaram com o jogo que já foi superior à serie do bigodudo (esta sim, nunca muda seus fundamentos).

    Se Sonic sempre foi uma droga, como o texto deixa transparecer, não estaríamos aqui discutindo isso.

  • http://sidescrollcastle.wordpress.com Adinan

    Concordo com o mcs, Sonic é sim um excelente personagem. Os designers é que são limitados pela sua própria competência a ponto de não criarem bons jogos, mas nunca vi um jogo ser limitado por causa do personagem.

    E se apenas a Green Hills fosse a fase certa para agradar as pessoas, então porque na demonstração do jogo tem outras fases, sem contar que muitas propagandas do Sonic na época mostravam outros estágios também. Então não faz sentido também esse seu argumento.

    E a trilogia do Sonic não podem ser consideradas genéricas de jeito nenhum. O design das fases era excelente, desafio na medida certa, bom uso da velocidade em praticamente todos os estágios. Se até o Mega Man tem que resolver as coisas sem atirar de vez em quando, então porque o Sonic não pode parar de vez em quando para resolver algumas tretas?

  • Tárcio Fonseca

    Concordo com muito do que foi dito no texto. Sonic só era realmente legal quando tava correndo. Muitas fases, principalmente as que tinham água, eram um saco. Fora que você simplesmente não se sentia incentivado a explorar os cenários. Quando jogava Sonic, tinha na cabeça a ideia de chegar ao final do cenário o quanto antes. Pra mim era um jogo pra você ser veloz e pronto.

    Já os jogos do Mario não, eram games muito mais completos, muito mais diversificados. Não é a toa que Super Mario Bros 3, um jogo da geração anterior ao Sonic, continua legal até hoje. Consigo jogar do começo ao fim sem ter a impressão de estar jogando algo datado, antiquado. Já Sonic eu jogo duas fases, detono Robotnik uma vez e já jogo o controle pro lado.

    Sonic foi uma resposta bem mais ou menos aos jogos de plataforma que faziam sucesso no Nintendinho. Só lembrar novamente do Mario, Megaman, Castlevania, Metroid... Fazendo uma comparação mais fria, até Alex Kid era um personagem com jogos mais interessantes que Sonic.

  • Paulo

    Sonic é o personagem mais invejado pelos nintendistas, o próprio criador desse tópico mostrou essa inveja grande que tem isso mostra como nintendistas jamais esqueceram da SURRA Q LEVARAM DA SEGA, DE SONIC E DO MEGA DRIVE NA GERAÇÃO 16 BITS!

    FOI SURRA GRANDE GRANDE HUMILHANTE!!!!

    Pq Sonic tornou mania em 1991 e 1992, derrubou Mario e Mickey juntos!! derrubou a liderança da Nintendo!

    Nintendistas curva-se ao herói mais legal que existiu no mundo dos games!

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