Durante o Game Developers Conference, que aconteceu entre os dias 23 a 27 de março, rolou em paralelo a 11ª edição do Independent Game Festival – evento que celebra e premia (em dinheiro) desenvolvedores independentes de games, sejam pequenos estúdios ou estudantes. Dentre os ganhadores deste ano (leia mais) está Machinarium, game que pode revolucionar o gênero Point and Click e revitalizar este estilo de game tão pouco explorado nos dias de hoje.
Point and Click, gênero também chamado de Adventure, consiste numa interface em que o jogador interage usando um cursor ou ponteiro, clicando e explorando cenários e personagens. Entre os grandes clássicos deste gênero estão Indiana Jones and The Last Crusade, Myst, Circle of Blood, The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Day of Tentacles, Sam & Max, Full Throttle, The Dig e Grim Fandango. Estes games, entre outros, foram lançados durante os anos 80 e 90. Posteriormente, tivemos variações das séries Myst, Sam & Max e alguns games interessantes como Neighbours From Hell. Atualmente, o gênero perdeu a força e só aparece na internet, no formato de web games.
Em desenvolvimento pela Amanita Design (da República Tcheca), Machinarium pode mudar este cenário quando for lançado, entre setembro e novembro deste ano. O game conquistou o prêmio de Excelência em Arte Visual no IGF 09. E foi, de longe, o jogo mais bonito apresentado no festival. Amanita possui dois Flash Games de peso em seu currículo, Samorost 1 e 2. Webby Award e IGF Best Web Browser Game são alguns dos prêmios conquistados pelo estúdio.
Machinarium é o nome de uma estranha e rústica cidade povoada apenas por robôs. Você joga como um robozinho (personagem ainda sem nome), injustamente jogado no ferro velho da cidade. Após se recompor, ele volta pra cidade e conhece os bandidos da Black Cap Brotherhood, organização criminosa que planeja um ataque bomba à torre central da cidade, onde vive o governante. Sua missão é impedí-los e salvar uma amiga robô, que acabou se metendo na confusão.
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Só de ver o vídeo já dá vontade de jogar. É perceptível que os produtores buscam por uma forma aprimorada de interação, exigindo mais que um simples clique do jogador. Movimentos como arrastar, puxar e soltar objetos com reações físicas também fazem parte da interação do game, oferecendo uma enorme gama de possibilidades. O visual é estonteante, com uma arte única e original, feito sob rabiscos e cores em tom envelhecido. É visível o capricho na produção, com cenários ricos em detalhes e personagens caricatos. Quanto aos quebra-cabeças, estes com certeza serão bem complicados e desafiadores. Se você achou Braid difícil, vai ralar ainda mais neste game…
Machinarium será comercializado no site oficial, via Steam, Direct2Drive, Gamersgate e outros serviços. Até o momento não foi confirmado para XBLA e PSN. Levando em consideração que nenhum port de game Point and Click deu certo nos consoles, é mais provável que seja lançado apenas para PC. E, quem sabe, no iPhone também.
















Ah, você esqueceu do Wii e DS.
Se o hardware deles aguentar, têm a interface bem favorável.
Acabei de assistir. Muito bom, a animação é fantástica!
Quem disse que o gênero só existe atualmente em jogos em flash? O DS tem vários exemplos de jogos point and click, como por exemplo Hotel Dusk.
tem data de lançamento provável? Achei muito interessante. Quanto vocês acham que vai custar?
@ Rodrigo
Bem lembrado. Esquecemos desde game. ;)
Mas vale lembrar que é de 2007. Até este ano, ainda havia opções de Point & Click, como o Sam & Max Episode One. Depois o gênero sumiu de novo…