Aqui está mais uma das entrevistas do Gamerview feita na E3, desta vez, uma conversa com Kevin Bruner, um dos produtores de Tales of Monkey Island, a nova série de jogos episódicos produzida pela Telltale Games. Caso prefirir, ouça a entrevista em áudio (em inglês), na segunda página.
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Olá Kevin! Conte-nos sobre o Tales of Monkey Island.
KB: Tales of Monkey Island está dividido em cinco episódios que estarão disponíveis para download mensalmente para PC e via WiiWare e estamos trabalhando duro para que haja o lançamento simultâneo em 7 de Julho. O jogo conta a história de Guybrush Threeepwood. Nos três jogos anteriores acompanhamos sua trajetória de garoto que queria se tornar pirata para derrotar o “demônio-voodoo-pirata-LeChuck” e se casar com o amor de sua vida, Elaine Marley. É nesse ponto que começa nossa história. Guybrush é um pirata sem sorte. Nem sempre toma as melhores decisões. É um jogo de comédia, todos os jogos são muito engraçados. Não é como Keystone Cops, não é só caçoar dos piratas, ele vai se tornando um pirata melhor.
Assim como nos jogos do Indiana Jones ou Star Wars, no início do jogo encontramos Guybrush novamente prestes a derrotar LeChuck, que amarrou Elaine. Guybrush criou uma poção mágica que finalmente, de uma vez por todas explodirá o “demônio-voodoo-pirata-LeChuck”. Mas as coisas dão um pouco errado e inversamente a poção não explode LeChuck, mas o LeChuck voodoo! Há uma enorme explosão, que espalha voodoo por todo o Caribe. Parte desse voodoo se prende à mão de Guybrush, enquanto LeChuck ficou livre do voodoo, se tornando um ser humano. Enquanto LeChuck se torna um cara legal, Guybrush tem a mão voodoo que não necessariamente obedece seus comandos, acertando as pessoas ou a si mesmo na cara! Na explosão, Guybrush se separa de Elaine e também não sabe onde está LeChuck, ele está em uma praia. A primeira coisa a fazer é descobrir como sair da Ilha.
Essa é a mesma ilha dos jogos anteriores?
KB: Não. É uma ilha totalmente nova com uma característica peculiar. O vento está sempre soprando para todos os lados ao redor da ilha. Muitas coisas chegam a ela, mas nada sai. Inclusive os piratas! Há piratas que estão por lá há muito tempo. Eles não podem ir até o mar, então fazem suas “coisas de pirata” pela ilha. Umas delas é julgar os navios um dos outros, enterrar tesouros na floresta, enfim, tentam ser piratas, mas Guybrush tenta sair da ilha. Os tradicionais diálogos de Monkey Island estão de volta.
Sobre o controle. Usaremos somente teclado?
KB: Continuamos misturando os controles. No Wii você usa o Nunchuk e o Wii Remote. No PC você pode usar o teclado ou o cursor, ou os dois, ou até mesmo o controle do Xbox.
A trilha sonora foi composta por Michael Land? (Ele compôs a trilha dos jogos anteriores da série Monkey Island)
KB: Sim, Michael Land é o compositor original de toda a trilha sonora dos jogos anteriores. A música sempre foi um ponto importante em Monkey Island. Ele compôs uma nova trilha baseada nos clássicos de Tales of Monkey Island.
Steve Purcell (artista responsável pelas ilustrações dos primeiros jogos da série Monkey Island) teve alguma ligação com o jogo ou apenas fez a arte da Special Box?
KB: Não, apenas a arte do Special Box. Ele está ocupado fazendo filmes com a Pixar. Ele ficou muito feliz com o jogo.
E como serão lançados os episódios?
KB: Começaremos em Julho, serão cinco episódios, então julho, agosto, setembro, outubro e em Novembro haverá uma grande season finale.
O jogo será lançado apenas para PC e Wii?
KB: Sim, o jogo será apenas para essas plataformas.
E os episódios serão lançados primeiro para PC ou para o Wii?
KB: Estamos trabalhando para um lançamento simultâneo, como fizemos com Strong Bad’s, mas não podemos afirmar.
Vocês planejam lançar uma compilação de todos os episódios no final desta temporada?
KB: Sim. Os usuários de PC poderão ter uma compilação.
A história do jogo foi escrita ou supervisionada por Dave Grossman. Ron Gilbert teve alguma influência?
KB: Sim, Dave e Ron são velhos amigos e não acho que Dave começaria a trabalhar em Monkey Island sem consultar Ron. Ron está trabalhando no jogo Death Spank, que todos deveriam dar uma olhada. Ele não pôde trabalhar diretamente no design do jogo, mas ele passou algum tempo conosco, colocando algumas idéias em ação, que usamos em alguns episódios. Se você ler o blog dele, ele fala sobre o jogo. Adoraríamos fazer um Monkey Island do Ron Gilbert, mas este é um Monkey Island de Ron Gilbert e Dave Grossman.
No blog, Ron Gilbert diz que este é o verdadeiro terceiro Monkey Island
KB: Então ele revelou o segredo de Monkey Island!











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