Konami’s Gamer Night Brazil ‘09

Konami’s Gamer Night Brazil ‘09

Quarta-feira passada (dia 16) teve duas coisas boas: GamerSpeak #16 e um evento da Konami em São Paulo. A primeira edição brazuca do Konami’s Gamer Night recebeu lojistas e a imprensa especializada no The View, bar localizado no topo do Transamerica Flat International Plaza, próximo à Avenida Paulista. Ao subir pelo elevador exclusivo, que dá acesso direto ao 30º andar, a primeira coisa a se notar foi a belíssima vista do bar, cujo nome já diz tudo. Um lugar muito bem escolhido para a ocasião, apesar de apertado para o número de pessoas que compareceram.

Logo na entrada, em um espelho, um enorme adesivo de Silent Hill: Shattered Memories ilustrava a Cheryl Mason congelada no balanço. No balcão do bar, outra arte semelhante em um espelho ao fundo: o boneco de Jigsaw no triciclo, de Jogos Mortais (Saw). Em outro canto, estavam nove telas de LCD equipadas com consoles para exibir os games mais recentes da Konami. Eram eles: Silent Hill: Shattered Memories, Zombie Apocalypse, Karaoke Revolution, Dance Dance Revolution: Hottest Party 3, Tornado Outbreak, Saw, Pro Evolution Soccer 2010 e Pop’n Music. Havia também um jogo de Nintendo DS, chamado Wire Way.

Abaixo, confira um vídeo-resumo do evento.

Os convidados foram chegando e se acomodando. Havia aperitivos e bebidas a vontade para todos. Antes dos consoles serem ligados para teste dos jogos, houve uma apresentação formal da Konami. Erik Bladinieres, Diretor Regional da América Latina, iniciou o discurso agradecendo a presença de todos e falou sobre o interesse da Konami no mercado brasileiro. Bladinieres afirmou que a Konami virá oficialmente para o Brasil. Uma boa notícia, o que pode facilitar e fortalecer a distribuição de jogos da publisher no país.

Em seguida, David Daniels, diretor de marketing da Konami para os EUA, apresentou os principais games da empresa para este ano e o ano que vêm. Trailers com legenda em português foram exibidos em um telão, incluindo o vídeo mais recente de Castlevania: Lords of Shadow. Para quem acompanha as novidades nos principais sites de vídeos, como o GameTrailers, posso garantir que viram todos os trailers exibidos no evento. Para encerrar, Daniels disse que o mercado brasileiro é o mais forte da América Latina. Será mesmo? Pois eu quero acreditar.

Encerrada a apresentação, foram ligados os consoles para testar os citados jogos. E assim começou a festa. Confira abaixo as impressões de cada jogo.
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As impressões dos jogos

header_shsmO remake adaptado do jogo original está muito bom. O game abre com Harry Mason batendo o carro em um barranco de neve. Ao acordar, sua filha Cheryl Mason sumiu. A diferença entre o game original e Shattered Memories está nos acontecimentos e na forma como você explora a cidade e sobrevive aos monstros. Ao invés de névoa e cinzas, o jogo se passa a noite e com neve caindo.

A exploração se mostra bastante eficaz, com você controlando o Harry no Nunchuk e a lanterna no Wiimote, podendo iluminar qualquer parte do cenário. O visual no Wii não é lá grandes coisas, mas para deixar o game com um tom bacana foi inserido efeitos de ruído. Enquanto jogava, algumas pessoas vieram me perguntar: “essa tv está com problema ou isso é do jogo mesmo?”

Durante o bom tempo que joguei – era o game que eu estava mais empolgado para testar, pois sou fã da série – enfrentei uma boa leva de monstros. Não há ataques ou armas de fogo no game, o que me fez sentir mais medo que o normal. Os monstros te agarram, puxam sua perna, fazem o diabo a quatro para te matar ou atrasar. Nestes momentos, você deve chacoalhar o Nunchuk e Wiimote seguindo indicações na tela, como se estivesse chacoalhando o corpo para desgrudá-los de você. Ou seja, quando aparecem os monstros, o jeito é correr. Para escapar, você pode derrubar coisas pelo caminho, se esconder ou usar tochas para afugentá-los.

Quanto às mudanças em tempo real em Silent Hill, suas decisões realmente mudam o que vai acontecer no momento seguinte. Teve uma porta que não abria de jeito nenhum para mim, mas abriu para outro jogador. E os monstros aparecem em qualquer lugar e a qualquer momento. No geral, Shattered Memories me agradou muito e deve agradar os fãs da série e aqueles que aguardam ansiosamente pelo primeiro Silent Hill para o Wii.

Plataformas:
Wii, PSP, PS2
Lançamento: 3 de novembro
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header_pes2010Um dos games preferidos dos brasileiros chega à sua versão 2010. No evento, pude ver as melhorias de perto: a inteligência artificial realmente ficou melhor, assim como os gráficos. Os jogadores estão mais parecidos com suas versões reais. E a adição da Liga dos Campeões e da Liga Europa (ambos da UEFA) são motivos extras para jogá-lo.

Eu confesso não jogar games de futebol com frequência, mas gostei do que vi. A jogabilidade se mostra semelhante à versão anterior, sem mudanças perceptíveis, e o controle de bola continua bom. Eu apenas senti uma certa lerdeza no passe de bola, principalmente quando você acabou de roubar a bola de um jogador do time adversário. Essa coisa de realismo ao máximo me incomoda um pouco, pois eu gosto daquele jeitão arcade dos jogos mais antigos. Mas isto é opinião pessoal…

PES 2010 estava disponível em dois Xbox 360 e levou um tempo para eu conseguir jogar, pois a fila de espera estava grande (era o game mais disputado de todos). Mas agora que a demo saiu, você pode conferir as melhorias da nova versão no conforto da sua casa. Sem dúvida, é um ótimo game.

Plataformas: PC, PS3, PS2, PSP, Xbox 360, Wii
Lançamento: 23 de outubro (PC, PS3, Xbox 360), 6 de novembro (PS2, PSP) e 20 de novembro (Wii)
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header_sawEste sim me surpreendeu. Quando fiquei sabendo que o filme Jogos Mortais iria virar jogo, logo soltei um “essa não”. Quando vi os primeiros vídeos dele (da E3, por exemplo), também não me convenci de que poderia dar certo. Mas ao jogar pessoalmente no evento da Konami, o game me agradou muito. Os gráficos são perfeitos para recriar os ambientes do filme. Você joga com um detetive chamado David Tapp, sendo que a primeira situação é escapar daquela armadilha de urso ao contrário, do primeiro filme. A forma como você interage com as armadilhas é genial, ao mesmo tempo simples.

O jogo apresenta exploração, quebra-cabeças e combates. A jogabilidade não é das melhores, pois me senti escorregando na manteiga com o protagonista, enquanto andava pelos cenários. O objetivo principal é escapar do asilo abandonado, onde você e outros desafortunados foram trancafiados. O interessante aqui é que suas decisões afetam a de outros personagens. Por exemplo: se você não der a mínima para eles, eles podem morrer ou virar seus inimigos.

Eu gostei muito do que vi, exceto pela jogabilidade “escorregadia” e pelos combates, que são horríveis e monótonos. Mas com certeza o jogo agradará os fãs dos filmes.

Plataformas: PC, PS3, Xbox 360
Lançamento:
6 de outubro (PS3, Xbox 360), 31 de outubro (PC)
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header_zombieEste é nada mais nada menos que um “Shoot ‘em Up”, gênero no qual você atira em todas as direções usando o analógico. Comecei a jogar à partir do ponto em que outro jogador parou. Não pude ver nada da história, a não ser sair atirando feito louco nos zumbis.

O visual é bem bonito, com muitos zumbis avançando em sua direção e bons efeitos, como explosões, disparos da arma, sangue jorrando, e etc. Há muitas armas para usar e seu objetivo principal é resgatar sobreviventes espalhados pelo cenário. Eu gostei bastante, achei divertido e totalmente casual. Pena que no evento só era possível jogar com um jogador (o game é multiplayer).

Plataformas: PS3, Xbox 360 (Live Arcade, PSN – 800 MS Points / U$10)
Lançamento: 23 de setembro
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header_karaokeJoguei apenas uma música (ABC, do Jackson 5), tentando não ser visto por ninguém e sem passar vergonha. O game está bem legal e se mostra mais completo que os games anteriores, com um novo sistema de pontuação. Pra jogar, não tem segredo: você segue a letra da música, mantém a tonalidade correta e pronto. O bacana é que o game aceita os microfones de Rock Band, Guitar Hero, Lips e Singstar.

Segundo a Konami, Karaoke Revolution terá 50 músicas, variando entre clássicos dos anos 70 para os tempos atuais – de Jackson 5 a Lady Gaga. Entre outros exemplos, o game terá músicas do R.E.M., Incubus, Michael Jackson, Lily Allen, Coldplay, P!nk, e mais.

Plataformas: PS3, Xbox 360, Wii
Lançamento: em novembro
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header_ddrNo evento estava a versão de DDR para Wii, com a Balance Board. Infelizmente o periférico estava com a bateria fraca e poucos puderam testar o game com ele. Porém, fui informado de que o jogo terá um novo modo chamado Workout Mode, que o fará dançar, mover o Wiimote e rebolar o quadril ao mesmo tempo. Em resumo, é o mesmo game de dança de sempre, mas com músicas inéditas, Miis, e uma nova jogabilidade com a Balance Board.

Plataformas: PS3, Xbox 360, Wii
Lançamento: 3 de novembro
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header_tornadoNeste game, um garoto em forma de tornado deve destruir tudo pelo caminho. O jogo me atraiu a atenção pelo visual cartoon caprichado mas, ao jogar, não me empolguei tanto quanto achei que iria. A mecânica é a mesma de Katamari Damacy, sendo que quanto mais você destruir, maior o tornado fica. A idéia é boa, mas o jogo não me divertiu.

Plataformas:
PS3
Lançamento: em setembro
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header_popnmusicEsta é a primeira versão ocidental de Pop’n Music, franquia japonesa que até este ano só teve games lançados no Japão, para consoles e arcade. A estrutura é a mesma de sempre, exceto pelo uso do Nunchuk e Wiimote para bater nos botões coloridos conforme o ritmo da música. Ninguém estava jogando, então lá fui eu testá-lo. É um game ultra colorido, simples e com apelo ao público casual e infantil. Eu juro que tentei jogar, mas não consegui. Ou o sensor bar do Wii não estava captando direito os meus movimentos ou eu sou ruim demais, pois não consegui passar um desafio sequer. Talvez seja necessário uma determinada distância para funcionar corretamente, o que era impossível no apertado espaço do evento. O que eu achei de Pop’n Music? Bem, é um jogo rítmico casual para crianças. Nada mais que isso.

Plataformas: Wii
Lançamento: 20 de outubro
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header_wirewayNeste game, o jogador controla um alien chamado Wiley. Trata-se de um simulador de física no qual você arremessa o alien esticando cordas. O objetivo é coletar itens, eliminar os inimigos e evitar os obstáculos. O game usa as duas telas do DS e, apesar da simplicidade, vicia em 5 minutos.

Plataformas:
Nintendo DS
Lançamento: 3 de novembro
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Concluindo, o Konami’s Gamer Night Brazil foi um evento importante para o nosso mercado. Os lojistas puderam trocar cartões e conversar sobre seus planos para o próximo ano, enquanto os jornalistas se divertiram e testaram jogos que não tiveram tempo de ver direito na E3. O Gamerview fez a sua parte e trouxe este artigo especial. Em 2010 tem mais. Até a próxima!


Comentários

  1. Marchon

    Cobertura incrível. A melhor que vi em todos os sites. Continuem assim que o futuro é promissor. Impressionante o capricho, dá de 10 nos concorrentes.

  2. OdinDog

    Esplendido

  3. Ed Lago

    Parabéns pela cobertura pessoal! Estava procurando por varios sites alguma coisa decente sobre esse evento e achei aqui da melhor maneira possivel. Continuem assim mostrando essa qualidade que vocês vão longe.

  4. Renan de Souza

    A Konami virá oficialmente para o Brasil?! Isso quer dizer que ela passará a distribuir os jogos aqui como a Warner já faz? Se sim, isso daria chances de termos jogos localizados? Não estou falando apenas de manual e capa, mas sim de legendas e/ou dublagens?

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