Need for Speed: Shift apresenta bug grave

Need for Speed: Shift apresenta bug grave

De acordo com vários posts em fóruns espalhados por todas as partes da internet, Need for Speed: Shift é um dos jogos mais bugados de todos os tempos. Mas a versão para Xbox 360 supera todos os parâmetros. De acordo com o Freakbits (citado pelo Destructoid), o jogo travou durante a navegação dos menus ao tentar acessar a Playstation Store, no Xbox 360. Sim, você não leu errado. A versão Xbox 360 do jogo tenta acessar a Playstation Store!

Francamente, isso chega a ser patético. Essa mania das desenvolvedoras de desprezar o controle de qualidade simplesmente para chegar na data é uma cuspida na cara do consumidor.


Comentários

  1. André Senna

    É por essas que eu confio no julgamento da Blizzard: – Só lançar quando estiver 100% pronto.

  2. Marchon

    Vergonhoso…..

  3. Juan Bestagno

    Falei que esse jogo tava zuado …

  4. DaredevilBR666

    É por essas e outras que eu detesto a EA……

  5. MaurícioPSD

    Esse site Freakbits tem prints deste erro, e pela imagem pareceu montagem.
    Não foi só eu que tive esta percepção, nos comentários deu pra perceber que era uma montagem, daquelas bem mal feita.
    Vcs verão a imagem e tirarão a suas próprias conclusões.

  6. Rod

    Se a versão para Xbox ainda não está sendo comercializada no Brasil, como pode acontecer este erro? Será que isso acontece na versão PIRATA do jogo?

    Alguém sabe se o cara que teve esse problema tava com o jogo pirata?

  7. Alexandre Taú

    MauricioPSD, li os comentários da notícia no Destructoid e no Kotaku e ninguém fala nada nesse sentido.

    O que poderia ter acontecido, de acordo com dois comentários no Kotaku, é que esse logo da PSN e as linhas de “multi-line dialog text” seriam simplesmente “placeholders” colocados aí por quem montou a tela. Durante o funcionamento normal, os placeholders são substituídos de acordo (com o logo da Live e as opções correspondentes do menu); no entanto, o crash teria acontecido na função de montagem da tela, e por isso é devolvida a tela original, com os placeholders.

    Em outras palavras, o jogo não tentaria acessar a PSN, apenas seria um crash na montagem de um menu. O que melhora as coisas, mas não muito…

    Rod, o site Freakbits não é brasileiro.

  8. GUI Rules

    Tá com cara de montagem isso mesmo!

    Os botões estão muito apagados! pois os botões accept e cancel são coloridos!

    uhauhuahua

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