Lose/Lose é um jogo independente de Zach Gage para Mac. À primeira vista, é um shooter espacial 2D comum. Até que você lê a descrição mais claramente.
O jogo cria os inimigos proceduralmente, a partir de arquivos aleatórios localizados no computador. Se o jogador matar um alienígena, o arquivo no qual o jogo se baseou será apagado (e o jogo avisa para você qual o arquivo apagado). E, quando a nave do jogador é destruída, o jogo envia o resultado pro site de Gage, para manter os seus “leaderboards”, e depois se auto-destrói.
Gage anuncia o jogo como uma reflexão sobre os jogos atuais. Os alienígenas do jogo não disparam contra o jogador em nenhum momento. No entanto, o jogador tem uma arma e supõe que deve usá-la – com isso, ele se torna o agressor. Além disso, ligando os inimigos aos arquivos do computador, ele mostra que uma ação agressiva tem sim consequências – afinal de contas, quanto melhor for a sua performance, maior a chance de você destruir dados importantes ou mesmo o sistema operacional do seu computador.
Também tem outras questões que Gage levanta, mas nesse ponto ele já parte para a cabecice pura e simples. É interessante ver como a Symantec classificou o jogo como um trojan, mesmo com o aviso que Gage inseriu na tela inicial do jogo.
Eu não rodei o jogo. Primeiro, porque não tenho um Mac. Depois, porque não sou louco de fazer isso. Quem quiser, pode ver um vídeo do jogo no site de Gage, além de analisar os leaderboards – e ficar imaginando quem foi o louco (ou FDP que destruiu o computador do amigo) que conseguiu 4912 pontos.












Bizarro..
Bom.. o que ele propôs faz bastante sentido.. mas acho difícil alguém sequer pensar nesta hipótese com um game tão simples, uma vez q o primeiro resgate mental que se têm é o de Space Invaders. Não sei outras pessoas, mas pelo menos eu naquela época sequer sonhava em considerar o game como um estudo social e psicológico.
Anyway, o cara vai ganhar aquela grana q o Jobs prometeu p/ quem criasse vírus p/ Mac?