Review – Silent Hill: Shattered Memories

Review – Silent Hill: Shattered Memories

Das cinzas à neve, Silent Hill se transforma mais uma vez. Shattered Memories, releitura do jogo original para PlayStation, é mais do que um novo título da franquia de survival horror. É o melhor trabalho da Climax Studios, que já havia feito bonito com Silent Hill: Origins (PSP, PS2). Desenvolvido especialmente para os controles do Wii, o game apresenta uma nova forma de jogar, sem combate e focado na exploração e fuga. Uma experiência nova e imperdível.

A história começa com uma consulta com o terapeuta Dr. Michael Kaufmann. O jogador interage respondendo a um questionário composto por sete perguntas. Porém você não vê o paciente, pois tudo acontece em primeira pessoa. Quanto as suas respostas, elas determinam as variações do jogo, como a aparência dos personagens e criaturas. Os testes mudam conforme você avança no jogo, passando por testes como colorir um desenho e interpretar fotos, por exemplo.

Finalizado o primeiro teste psicológico, o jogo volta ao passado com Harry Mason e sua filha Cheryl viajando de carro para Silent Hill. Harry perde o controle do carro e bate num barranco de gelo. Ao acordar, ele descobre que sua filha desapareceu. Uma abertura idêntica ao jogo original. Para alimentar ainda mais o saudosismo dos fãs, a policial durona Cybil, a enfermeira Lisa Garland, e a antagonista Dahlia Gillespie estão de volta. Entre os novos personagens estão a estudante Michelle Valdez e seu namorado, John, além do Dr. Kaufmann.

Após o acidente, o jogador começa a explorar as ruas de Silent Hill e conhece os comandos do game. Com o Nunchuk o jogador controla os movimentos de Harry, enquanto o Wii Remote é utilizado para iluminar o cenário com a lanterna e interagir com o game. As interações são bem simples, mas criativas. Abrir coisas (porta, fechadura, baú, armário, etc), ligar dispositivos, girar botões e resolver quebra-cabeças são alguns exemplos. Mesmo com toda esta simplicidade, o game consegue entreter o jogador com a interação.

Harry possui um celular, o qual ele usa para várias finalidades: acessar a agenda de contatos, fazer ligações, ler/ouvir mensagens, tirar fotos, ver a galeria com todas as fotos, salvar o progresso do jogo, consultar o mapa via GPS, alterar as opções do jogo e consultar seu Log (progresso do jogo, tempo gasto, ligações feitas, e etc). E claro, o celular emite ruídos quando algo ruim está por perto. O barulho aumenta quando você se aproxima de um “eco do passado”, sempre agregado a um objeto que possui uma mensagem do além. Estes ecos revelam detalhes da trama através de mensagens de texto ou áudio. Há também os “ecos visuais”, os quais não causam ruídos no celular. Basta encontrar uma distorção visual e fotografá-la para revelar a foto e obter a mensagem.

Os objetos colecionáveis, chamados Mementos e encontrados durante a exploração, também são elementos importantes na compreensão da história (embora inúteis). Ainda falando sobre a exploração, Harry pode telefonar para números encontrados em anúncios, pôsteres e anotações. Naturalmente o primeiro número que liguei foi o da polícia (911). Depois sai ligando pra todos os números que encontrava pela frente. A curiosidade fará qualquer jogador se interessar pelos números, que dão mais detalhes sobre a história. Alguns deles fazem parte de quebra-cabeças, dando dicas de como resolvê-los ou destrancando portas.

Quando você menos espera, Silent Hill é congelada. E assim começam os pesadelos do game, cujo objetivo principal é achar a saída (marcada no seu mapa). E com o pesadelo vem as criaturas, com aparência baseada no perfil do jogador (definido pelos testes do Dr. Kaufmann). Elas são imortais e tentam vencer Harry pelo cansaço. Tudo que você tem que fazer é correr, pois a única defesa são os sinalizadores, encontrados em lugares específicos e que afugentam as criaturas com sua luz intensa e calor. Quando uma criatura o agarra, você deve derrubá-la movimentando o Nunchuk e Wii Remote juntos para o lado correspondente. São quatro direções para se desvencilhar: frente, costas, esquerda e direita. Da mesma forma, você pode derrubar obstáculos para atrasar as criaturas. E quando muitos deles estiverem na sua cola, a melhor solução é se esconder (sem ser visto, claro).

O primeiro pesadelo assusta mas apresenta pouco desafio. Depois, nos demais cinco pesadelos, a coisa complica e assusta pra valer. É fácil se perder ou dar voltas em círculo pelo mapa, o que deixará qualquer jogador em estado de desespero ou frustrado. Nestas horas o GPS é seu melhor amigo, mas nem sempre dá para consultá-lo. As criaturas são rápidas, numerosas, espertas, e farão de tudo para impedi-lo de escapar. E por mais que você se acostume com os pesadelos, eles dão medo até o final do jogo – principalmente se você jogar no escuro e sozinho.

Shattered Memories possui um visual modesto, mas apresenta bons efeitos e animações fluídas. O jogo surpreende mesmo pela boa história, criatividade e imersão. As sequências animadas e diálogos são ótimos, mas não espere ver interpretações expressivas por parte dos personagens – algo que nunca foi o ponto forte da franquia.

A versão de PSP ficou muito boa, com as esquivas de Harry adaptadas para os botões do portátil. Não dá para controlar a lanterna livremente como no Wii (enquanto você anda), mas de resto o jogo é o mesmo. Já a versão de PS2 ficou bem abaixo da média, com gráficos mais simples. Infelizmente, as três versões sofrem de queda na taxa de quadros – problema visível principalmente na hora de atravessar as portas correndo, durante os pesadelos.

Silent Hill: Shattered Memories é um game obrigatório para os fãs da série e aqueles que curtem o gênero. Sua jogabilidade não chega a inovar, mas a forma como ela é empregada no jogo é original e diverte. A nova proposta de sobrevivência funciona muito bem e causará medo na maioria dos jogadores. Os quebra-cabeças, marca registrada da franquia, continuam presentes e não estão tão difíceis como nos games anteriores (o que eu considero um alívio). Para concluir, a trilha sonora de Akira Yamaoka dá um novo tom sombrio à franquia fazendo mais uma vez um excelente trabalho de composição, que inclui a participação indispensável de Mary Elizabeth McGlynn. Que venha mais um Silent Hill produzido pela Climax.

Nota 4

Lançamento: 08/12/09

Testado no: Wii

Produtora: Climax

Distribuidora: Konami

Jogadores: 1

» Site oficial

Prós:
  • Excelente releitura do game original
  • A criatividade na jogabilidade
  • A história prende a atenção
  • Os pesadelos dão medo pra valer
  • A trilha sonora de Akira Yamaoka
  • O port para PSP deu certo
Contras:
  • Quedas de frame rate
  • Versão de PS2 ficou pobre



Comentários

  1. Pedro

    excelente review, parabéns! eu divido a mesma opinião, embora tenha ficado puto pra ca$%^# com os últimos dois pesadelos. Eles são difíceis demais, tive que apelar pra walkthrough

  2. Climax

    Silent Hill 2>>>>>>Silent Hill 1>Silent Hill: Origins>Silent Hill Shattered Memories>Silent Hill 3
    O 4 e o Homecoming não são grandes coisas

  3. KellxD

    Meudeus, ficou muito boa essa review! Eu me via no jogo.
    Pena que eu morro de medo de jogar! xD

    Quem sabe um dia. =)

  4. Marcos A. S. Almeida

    Amigo, excelente e completa análise , mas tenho de fazer 2 ressalvas: você disse ” uma experiência nova…” .Não , nova não é porque Clock Tower 3 (PS2) e Penumbra (PC)já utilizaram esse sistema ” sem combates”. E depois você elogia a CLIMAX : ” que já havia feito bonito com Silent Hill: Origins …” particularmente não concordo, principalmente a versão de PS2 em que o controle do personagem e a posição da câmeras são horríveis.Talvez para o controle mais simples do PSP seja o ideal, mas a do PS2 é “sofrível”.Abraços e parabéns pelo Blog, que conheci através do RETINA DESGASTADA.

  5. Portallos

    SILENT HILL 2 Rules!!!

  6. koiliu

    Esse silent hill realmente é diferente dos outros.
    Pegou idéia do Fatal Frame( a câmera), do Resident Evil ( Câmera “atrás de ti imbecil!”) e Hauting Ground ( sem combates). Mas perdeu em medo se comparado com o Silent Hill 2.

  7. GUilherme Bova

    Aeh Marcos, acho que quando o Vinícius falou “uma experiência nova” ele se refere “Nova a série” e não nova no contexto gerais de todos os jogos já feitos no universo. E para mim essa “nova experiência” é o grande mérito desse jogo que eu imagino ser o melhor desde Sillent Hill 2, justamente por fazer uma releitura da série que já vinha desgastada a muito tempo.

    E no final das contas, eu não preciso de um jogo inédito sem precedentes na história, eu preciso de um jogo bem planejado que saiba aonde quer chegar. E Sillent Hill: Shatered memories sabe muto bem onde quer chegar. Só a gente que se perde no desespero em partes do jogo mesmo :)

  8. Friagem

    Se você jogar atentemente o jogo verá que há várias referencias à série Fatal Frame( um poster com a câmera obscura, a Dahlia com tatuagens iguais do tema do Fatal Frame 3)

  9. Marcos A. S. Almeida

    Amigos, li a análise e fiquei interessadíssimo em jogar.Consegui o jogo , a versão de PS2 , e comecei a jogar.Infelizmente aconteceu o que eu imaginava: gráficos horríveis. Está acontecendo um fenômeno (explicável) nos últimos jogos para PS2 , ao menos nos últimos que joguei:todos eles estão vindo com menos de 2GB, o que significa o que?Gráficos muitos ruins!Foi assim com Silent Hill:Shattered Memories, Jurassic:The Hunter e Medal of Honor:Vanguard (esse não tão ruim, mas com gráficos abaixo do normal).Ao invés de no fim da sua existência ter-mos jogos com gráficos de altíssima qualidade no PS2 , visto que todos os desenvolvedores já sabem as características do console de cor e salteado, vemos o contrário.E olhem que nem são jogos baseados em filmes, estes que notóriamente são feitos ás pressas e saem completamente mal acabados.Mas também isso têm uma explicação:as grandes desenvolvedoras não querem mais produzir para o PS2 e entregam para outras menores , com menos recursos, e acaba saida um monte de mer…cadoria.Portanto , minha avaliação de Silent Hill:Shattered Memories , ao menos por agora que iniciei o jogo ,é de gráficos muito ruins ( ex:a sombra de um barril arrendondado é totalmente QUADRADA), a jogabilidade em alguns pontos é inovadora para a série e a história é a mesma do primeiro, portanto não teremos surpresas.

  10. alisson l.

    Ae manos,pra akeles que gostaram do jogo,eu comcordo completamente ,eu adorei o jogo msm,muito inovador e legal…Mais akeles que disseram que o jogo *naum tem nada de novo*,essa msm pessoa simplesmente naum sabem apreciar um jogo…naum é pelo grafiko e sim pela historia que o jogo ofereçe,e se vcs acham que podem fazer melhor,se candidaten a presidente da konami seu troxa…axham que é facil fazer um jogo?entao vao lah fodoes…quero ver fazer melhor…Otarios,neum sabem o quanto esse jogo tem a ofereçer e fikam ai falando bosta,pra akeles que realmente gostaram do jogo…manos,eu tbm gostei muitooooooo…flw manos…

  11. Fabio "Sooner" Macedo

    Considero esse o melhor Silent Hill junto com o 2 (e sim, eu joguei todos – só não terminei o Homecoming).

    Tem algo que não foi parar na resenha, provavelmente porque não dá para perceber nele com um playthrough só: as mudanças de cenário de acordo com o seu perfil psicológico são em grande parte cosméticas, mas quando se joga mais de uma vez, certas mudanças complementam partes da jornada já vistas.

    Por exemplo, há o fantasma do sujeito que morreu se masturbando enquanto se enforcava; dependendo de como o seu perfil psicológico evoluir, você vai receber uma mensagem de voz que revela em QUEM o sujeito estava pensando no cinco-contra-um. (não vou dar spoiler aqui, ainda mais porque é chocante).

    Além disso, o review diz que a jogabilidade não é inovadora. Pode até não ser, mas a construção do jogo como um todo inova, e muito, pelo menos em um ponto: essa história do perfil psicológico, do jogo reagir não apenas ao que o jogador responde nos testes mas ao que ele OBSERVA enquanto anda pela cidade. Aposto que a idéia será usada em diversos jogos de aventura/ação no futuro e, quando se tornar carne de vaca, quem jogou Shattered Memories vai pensar “eu já vi isso antes” :D

  12. LUIZ CARSLOS

    MEU EU ZEREI ESSE JOGO EM DOIS DIAS MEU MUITO LOKO ESSE JOGO QM JOGO ESTE JOGO TENHO CERTEZA Q NAO SE ARREPENDEU

  13. gabriel

    GOSTARIA DE MENCIONAR
    QUE A HISTÓRIA NÃO EH A MESMA QUE A DO PRIMEIRO

    ELES PEGARAM A HISTORIA DO PRMEIRO E FIZERAM UMA MERDA ENORME NELA, EU ACHEI O JOGO LEGAL

    MAS NÃO PARECE SILENT HILL, NÃO ME DEU MEDO, E PARECE MAIS UMA TENTATIVA DE FAZER UM GAME PARECIDO COM OS RESIDENT EVILS MODERNOS QUE FICARAM UM LIXO…..

    AGORA SILENT HILL E RESIDENT SÃO JOGSO FÁCEIS PARA CRIANÇAS JOGAREM……

    EU JÁ ZEREI TODOS, E OS UNICOS QUE DÃO MEDO MESMO SÃO:

    SILENT HILL 1 PSX
    SILENT HILL 2 PS2
    SILENT HILL 3 PS2
    SILENT HILL ORIGINS (MAIS OU MENOS)

    O RESTANTE É TENTATIVA FRUSTRANTE DE ENGANAR OS FÃS TENTANDO FAZER INOVAÇÕES QUE FOGEM DO RITMO DO JOGO QUE É UM JOGO “PARADO”

    COM ENIGMAS DIFÍCEIS E TUDO MAIS… COISA QUE ESSE SHATTERED MEMORIES NÃO TEM NEM UM POUCO

    OS ENIGMAS SÃO BALELAS, E NÃO DA MEDO NENHUM.

    RESUMINDO COMO O AMIGO DISSE: É O UNICO SH Q DA PRA ZERAR SEM PRECISAR ESQUENTAR A CABEÇA
    O QUE EU AXO UM LIXO NA MINHA OPINIÃO

    SEM OFENSAS…. SOU FÃ NUMERO 1 DE SILENT HILLL… E POR ESSE MOTIVO… NÃO GOSTEI DO SHATTERED, ZEREI 5 VEZES ENJOEI E NÃO VOU JOGAR MAIS DURANTE UM BOM TEMPO….

    AGORA OS ANTIGOS, ZERO 1 VEZ POR MES, E NÃO ENJOO NUNCAA!

    VALEW ABRAÇOS

  14. gabriel

    pra quem achar errado o que eu disse…

    apenas me responda:

    AONDE ESTÁ A FAMOSA CEITA DE SAMAEL?

    ah eh mesmo! o nome dele NEM é mencionado…..

    é apenas uma imaginação da Cheryl que não é a mesma pessoa q a Heather

    e nesse jogo eles escrevem o nome dela como: Cheryl Heather Mason

    e não meu… a heather é a do 3 que é o bebezinho que foi entregue ào harry no SH 1 do PSX

    a Cheryl se une a Alessa no SH 1

    os fãs que jogaram e procuraram entender a historia COMPLETAMENTE com o livro das memorias perdidas sabem do que eu estou falando!

    obrigado

    e desculpe o Caps Lock

    LEIAM O LOST MEMORIES :)

  15. gabriel

    resumindo…

    Harry Mason escapa no SIlent Hill 1 com vida… e leva consigo o Bebê que da o nome futuramente de Heather Mason, e quando ela cresce ele pinta o cabelo dela para que não desconfiem que ela é um (fruto da antiga união de Alessa com Cheryl)

    Harry Mason morre no Silent Hill 3, o Monstro de Claudia mata ele.

    eu praticamente decorei toda essa porra
    que eu axo q é a melhor historia já inventada na era dos games! :D

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