GDC 2010: OpenGL 4 é anunciado

GDC 2010: OpenGL 4 é anunciado

Todo desenvolvedor de games, quando vai começar nessa área, aprende um pouco de OpenGL ou DirectX, que são as APIs que usamos para renderizar em tempo real aqueles gráficos impressionantes que estamos acostumados nos videogames. Hoje na GDC foi anunciada a nova versão dessa API. As novidades estão principalmente nos objetivos do Khronos Group (desenvolvedor do OpenGL). Nessa nova versão, ele promove mais compatibilidade com OpenCL do Mac (para ficar mais rápido o processamento em máquinas com Mac OSX), e também promove maior compatibilidade entre a nomenclatura das funções e classes da API com outras APIs OpenGL para dispositivos móveis ou de outras plataformas, como é o caso do OpenGL/ES que é rodado por exemplo no iPhone ou também possui versões no PSP, dessa forma fica mais fácil para um desenvolvedor portar seu jogo de uma plataforma para outra.

Outras novidades são a melhoria de performance com GPUs e até mesmo processadores, funcionamento em 64 bits com precisão dupla (deixando mais rápida a renderização), melhor trabalho com texturas, compatibilidade com OpenGL Shading Language 4 e várias novas funções.

Seu principal concorrente o DirectX da Microsoft está na versão 11 e não funciona em tantas plataformas como o OpenGL, porém alguns programadores na GDC avaliam que o DirectX 11 (a última versão lançada pela Microsoft) possui mais funções, alguns outros disseram que agora ele está com uma performance equiparada com a última versão da API da Microsoft.

Um grande lançamento da Kronos Group e muito evidenciado durante todo o ano de 2009 foi o WebGL, API para programar em 3D em browsers dos quais Safari, Firefox, Opera e Chrome já são compatíveis porém para rodar o usuário precisa ter uma GPU compatível ainda.

O Google e outras empresas e desenvolvedores consideram o Html 5 e o WebGL o sucessor de jogos web feitos em flash, pois evidentemente o poder de renderização e processamento do OpenGL é infinitamente superior ao do Flash.


Comentários

  1. Daniela

    Será que agora o flash morre?

  2. Flavio Gomes

    “,,,o poder de renderização e processamento do OpenGL é infinitamente superior ao do Flash”.

    AGORA o Flash morre!

  3. romulo

    Morre nada!! Se Vb num morreu u flash num morre… programar para webgl não vai ser tão facil quanto programar para FLASH…

    Acho muito dificil o Flash morrer…

    (obs deixo claro que não sou fãde flash, inclusive nem programar pra ele eu sei… ) :)

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