Porra, Warren Spector!

Porra, Warren Spector!

Warren Spector é talvez o criador mais subestimado da indústria. O designer de jogos clássicos como Deus Ex e System Shock não é tão badalado quanto outros gênios como Miyamoto, mas está em pé de igualdade com esses grandes. No entanto, com certeza o mestre Spector podia passar sem essa. Numa conferência na GDC, ele disse que a indústria, com o desejo de abraçar as novas tecnologias de controles por movimento, está correndo o risco de “jogar fora toda a sua história“, de acordo com o Gamasutra.

Vamos deixar Spector ter a palavra:

Eu acho esquisito (…) que a gente meio que tenha dito ‘nós passamos 20, 30 anos com as pessoas aprendendo como fazer isso – sentando no sofá, passando um tempo agradável e sabendo onde estão os botões – e estamos dizendo ‘agora você tem que levantar, se balançar e fazer gestos.

Nós estamos no meio de um processo de afastar pessoas – crianças e adultos – que conhecem esse processo.

Especialmente fora da indústria, existe uma tendência de querer ver mudanças drásticas e radicais, e temos que ter cuidado de não jogar o bebê fora junto com a água da banheira.

Eu não sei se queremos jogar fora toda a nossa história porque queremos usar controle por gestos.

Por falar nisso, estou trabalhando num jogo para Wii e adorando.” Se falasse que não estava gostando, aí eu já chamava a polícia pra internar o louco.

Francamente, acho essas declarações do Spector bastante decepcionantes. Não acho que o controle por movimento e o controle “tradicional” sejam mutuamente exclusivos. Os dois podem muito bem conviver, da mesma forma que o controle por teclado e mouse continua existindo nos PCs, mesmo com a possibilidade de usar joysticks. Mas a ênfase no controle por movimentos é sim o futuro. Basta com ver o que aconteceu com os comics nos EUA. As empresas acharam mais cômodo publicar sempre olhando o mesmo público que já comprava suas revistas. Isso foi piorando cada vez mais, até que o meio entrou em crise. De vender milhões de cópias no começo da década de 80, agora as editoras dão pulos de alegria se têm algum título que venda mais que 150.000 cópias.

O videogame é igual. Não se pode vender apenas para o mesmo público. Por incrível que pareça, a Sony Europa conseguiu perceber isso, quando criou as séries Singstar e Buzz, voltadas para um público menos “tradicional”. Só que a Nintendo foi a primeira que realmente se voltou para esse público – e estão bastante melhor do que os seus concorrentes.

As declarações de Spector parecem vir de um dinossauro que está lutando com os demais animais pra sobreviver, achando que o motivo dele estar perdendo é simplesmente por causa de um ventinho, sem perceber que o meteoro já caiu. A história é importante, mas é apenas isso – história. Passado. Quem irá “substituir” a gente, os “velhos gamers”, estará acostumado aos controles antigos, mas também aos novos. A Nintendo introduziu o controle de movimento e ele veio para ficar, não importa o que eu, você ou nenhum desses dinossauros do joystick pensem.


Comentários

  1. Benites

    Acho que houve um erro de interpretação aí. Não acho que o Spector disse que é contra os controles de movimento, e sim que é contra a “pasteurização” do mercado por causa disso.

    Ele trabalha para um título do Wii, que usa o Wiimote, e mesmo assim seu projeto pode até ser considerado “atípico” para a plataforma, dada a quantidade de lixo que sai pro Wii toda semana. O que será ótimo pra mostrar a capacidade do Wii como plataforma não-casual, já que todo mundo o compara com um brinquedo e não com um console.

    O que ele diz, por mais que eu não seja tão fatalista quanto ele, não é completamente sem sentido ou retrogrado como você enxerga.

  2. Tulio

    Concordo com o Benites. Acho que o que ele quis dizer é que nem sempre o jogador tem interesse em imitar tudo para que o jogo funcione. Muitas vezes jogando Wii preferiria que um botão fosse configurado no lugar de balaçar aquele controle que, naquele caso, não me traz sensação de iteração nenhuma.

    Mais sobre minha opnião sobre isso -> http://tudonopote.blogspot.com/2009/06/interatividade-nos-games.html

  3. Pedro

    eu já concordo com o taú…
    acho que o warren escolheu muito mal suas palavras
    simplesmente não soube se expressar direito

  4. KellxD

    Eu tbm não vejo nenhuma coisa gostosa ficar de pé pra jogar video game. Gosto da sensação de movimentar só os dedos, sentada, olhando pra tv como se fosse devorá-la.
    Se eu quisesse me mexer toda ia pra uma academia.

  5. rodrigot

    http://www.youtube.com/watch?v=IhLW3yQBzJA

    A aplicacao do motion controller à um jogo verdadeiramente hardcore, o shooter SOCOM4, com um controle secundário q é uma cópia escarrada do nunchuck do Wii (porém aparentemente mais elegante e sem fio) numa mao para controlar movimentos e direção e o PS Move na outra para apontar e atirar.

    Sem qq traço do maior medo do hardcore gamer: ter que ficar em pé, se balançar e queimar calorias.

  6. Webmaster

    Por mais que existam esses tals controles de movimento, joguei bastante na casa de um amigo o Wii, algumas vezes me sentia sem graça, por ser tímido e ter que fazer aqueles movimentos, todo mundo fica olhando pra vc… Acredito que deva existir ambos os controles no mesmo jogo, se vc quiser utilizar sensores de movimento, fique à vontade, se for usar joystick, aproveite tb… Uma vez vi uma matéria de Tekken 5 em uma dessas feiras, onde o joystick foi substituido por luvas e tornozereiras para pegar os movimentos dos jogadores… li a reportagem de que a jornalista parecia uma “pata” ao jogar com aqueles acessórios e o personagem na tela se movimentava igualzinha ela… Isso era uma daquelas feiras mundiais… que mico ein… é por isso que eu sou contra manter apenas um tipo de joystick e seguir novas tendências, tem que manter o que já existe, e só acrescentar as novidades, sem excluir… tai minha opinião.

Adicionar Comentário

Faça o seu comentário usando um Gravatar.

Não sabe o que é Gravatar? Clique aqui e saiba como ter o seu.

Os campos com * são obrigatórios. Seu e-mail não será divulgado.

Por favor, mantenha seu comentário relevante ao assunto do site.

Comentários inapropriados, ofensivos ou promocionais, serão removidos e o autor proibido de postar outros comentários.