A conferência da EA foi direta e reta. John Riccitiello subiu ao palco e disse que o objetivo da empresa era mostrar dez jogos de dez incríveis produtoras. A promessa da quantidade foi cumprida, sendo que ainda nos foi revelado alguns serviços que serão providos pela Eletronic Arts.
Começando de maneira forte, nós finalmente pudemos ver o que a Criterion fez com a série Need For Speed. Intitulado de Need for Speed: Hot Pursuit, foi dito que a ideia é trazer o jogo de volta às suas origens. De que maneira? Os pontos citados para que isso fosse possível foram carros exóticos, corridas incríveis e perseguições. A demonstração consistiu de uma partida entre dois jogadores, sendo que um deles controlava um carro policial. Rapidamente é possível perceber a sensação de velocidade que a Criterion consegue criar com tanta habilidade. Os carros correm, um tentando pegar o outro, enquanto evitam o tráfego normal que passa pela via. A partida chega ao fim quando o policial consegue capotar seu adversário. Também foi dito que Hot Pursuit contará com um serviço chamado Autolog, uma espécie de sistema que o ajudará a comparar recordes e estatísticas com seus amigos. A data de lançamento do jogo é dia 16 de novembro.
Logo em seguida foi mostrado um outro título ansiosamente esperado por muitos, Dead Space 2. Isaac Clarke, o protagonista, adentra uma igreja da unitologia, um ambiente que difere bastante daquele que vimos na Ishimura no primeiro jogo. Não demora muito para que Clarke seja atacado por Necromorphs, que agora vêm em diferente variedade. Os que aparecem em grande quantidade se assemelham a crianças, e ficam pulando sobre o herói, que debate-se para se livrar delas. Logo em seguida podemos vê-lo usando uma nova arma, chamada de Javelin Gun. Ela atira lanças com uma pressão imensa, levando necromorphs consigo e pregando-os às paredes. Já em um momento diferente do vídeo, entramos em uma sala ornada de janelas amplas, pelas quais podemos ver uma cidade ao fundo, que servirá como palco a esta aventura. O cenário é bastante bonito, mas não é possível contemplá-lo por muito tempo. Clarke é atacado por uma nave que está do lado de fora, e quando as janelas são quebradas a sala é despressurizada, sugando o herói. Ele se esforça para se segurar e consegue abrir uma escotilha, na qual imediatamente entra. Por alguns momentos o local parece seguro, mas não demora para que um Necromorph bastante grande apareça por trás dele e, quando Isaac Clark está prestes a ser atacado, a demonstração chega ao fim. O apresentadorque controlava a demo nos diz que o resto dessa cena será mostrado amanhã durante a conferência da Sony. A data de lançamento foi revelada, e será no dia 25 de janeiro de 2011.
Medal of Honor era o próximo na lista. Foi a primeira vez que vimos o multiplayer do jogo funcionando, a parte que está sendo desenvolvida pela Dice. É difícil tirar quaisquer conclusões sobre o modo baseado em apenas em alguns minutos de outras pessoas jogando. O que foi possível ver é que ele está bonito, e passa uma sensação de caos constante. Podemos ouvir tiros, explosões e diversas conversas de rádio o tempo todo. Alguns números apareciam na tela quando um inimigo era derrotado, mas não é possível dizer se se tratava da pontuação da partida ou se eram pontos de experiência que eram ganhos. Todos os mapas do modo para vários jogadores são baseados em locais reais, sendo que o mostrado tinha sua inspiração em Cabul. Uma vez que a demonstração ao vivo chegou ao fim, um vídeo apareceu no telão, mostrando os outros mapas e armas. Em certo momento vemos o jogador apertando um controle, ativando a explosão de uma bomba previamente plantada, matado assim um outro jogador que passava por perto. Medal of Honor será lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Um beta do multiplayer irá ao ar, em todas as plataformas, no dia 21 de junho.
Katrina Strafford foi quem subiu ao palco em seguida. Ela falou sobre o Gun Club, um sistema de recompensa ao usuário provido pela EA. Os jogos envolvidos neste sistema são Battlefield: Bad Company 2, Battlefield Bad Company 2: Vietnam, Medal of Honor, Dead Space 2 e Battlefield Heroes. Ele oferecerá benefícios aos jogadores inscritos, como notícias, conteúdo para os jogos, acesso a betas etc. Os interessados deverão se cadastrar no endereço gunclub.ea.com.
A próxima novidade ficou por conta de um DLC para Battlefield: Bad Company 2, chamado de Battlefield: Bad Company Vietnam. O pacote de expansão trará quatro novos mapas que, como já indica o nome, são situados no Vietnã. Além das fases, também haverá novas armas, veículos, conquistas e troféus. A data e o preço ainda não foram revelados.
Peter Moore deu então o ar de sua graça e falou sobre o que podemos esperar por parte da EA Sports. Ele abriu sua fala com EA MMA, o jogo de vale-tudo – ou mixed martial arts. Ele não é mostrado em funcionamento, mas é dito que ele terá “a engine de luta mais intuitiva já criada.” Moore também falou sobre os lutadores que ilustrarão a capa e de como eles estarão presentes exclusivamente no título de sua empresa.
Apesar da confiança em seu sistema de luta, EA MMA possui um outro trunfo, chamado EA Sports Live Broadcast. Este é um sistema que permitirá que jogadores se enfrentem em competições organizadas pela própria EA, que serão transmitidas ao vivo para outros jogadores. Essas partidas contarão com narração em tempo real e ainda valerão prêmios. Agora, como decidir quem irá participar de tal evento? É aí que entra o aspecto da comunidade que a EA quer enfatizar. As pessoas inscritas poderão votar nos jogadores que elas acham que merecem tomar parte nessas lutas, mas essas decisões não serão feitas baseadas apenas em habilidade de luta. Como foi exemplificado durante a apresentação, será possível que pessoas gravem vídeos próprios, tentando provar por que elas são melhores do que os outros lutadores (nos exemplos, todos os vídeos enveredavam para o tom cômico e propositalmente ridículo). Considerando que prêmios reais serão dados aos vencedores de tais partidas, é bem possível que haja interesse e a ideia vingue.
Ainda dentro do segmento EA Sports, Madden 11 foi mostrado. O que a apresentação reafirmou diversas vezes é que o sistema de planejamento de jogadas foi alterado, tornando-se mais intuitivo e acessível. O que esse sistema fará é informá-lo de quais jogadas são mais recomendadas dada sua posição no campo, tempo restante na partida etc. Não fornecendo opções que resultariam em desastre, consegue-se jogar com mais eficiência, mesmo que não se saiba direito qual seria a melhor aproximação.
Fechando os assuntos de EA Sports, a empresa mostrou o EA Sports Active 2. O jogo de treinamento estará disponível para Wii, PlayStation 3 e Xbox 360, sendo que neste último todos os movimentos serão captados através do Kinect. As principais mudanças em relação ao seu predecessor ficam por conta de ele ser completamente sem fios e por ter um componente online, em que pessoas podem comparar resultados e conquistas com outros. O jogo será lançado no dia 16 de novembro deste ano.
Acabada a parte da EA Sports, tivemos o momento mais reflexivo de toda a E3. Rod Humble, vice-presidente executivo da EA, subiu ao palco e começou a falar sobre o livre arbítrio. Ele disse que estudos mostram que quando desejamos fazer algo, como mover nossas mãos, é a parte do subconsciente de nosso cérebro que é primeiramente ativada, para só depois a parte do consciente entrar em funcionamento. Tendo isso em mente, ele se pergunta se não seríamos apenas escravos de nossos desejos do subconsciente, sem conseguirmos fazer nada através do livre arbítrio. Dessa maneira, poderíamos considerar que os Sims teriam mais liberdade quando comparados a nós, já que eles conduzem suas vidas através de desejos conscientes. Humble em seguida frisou a importância do imprevisível nos jogos The Sims. Como seus habitantes são movidos tanto por desejos imediatos como por desejos de longo termo, é quase impossível criar dois cenários em que os mesmos eventos acontecessem de maneira idêntica.
Isso tudo, por mais interessante que seja, serviu como uma introdução ao fato de que o jogo The Sims 3 está a caminho dos consoles. A notícia já havia sido dada há algumas semanas e a apresentação não mostrou novos detalhes. Porém, através do vídeo que apareceu em seguida no telão, pudemos ver alguns elementos, como múmias, que foram introduzidos apenas nas expansões subsequentes ao lançamento original. Nada foi dito por parte da EA, mas tudo leva a crer que as edições que estarão futuramente nos consoles já terão o conteúdo presente nesses pacotes adicionais.
Os jogos sendo produzidos através da EA Partners foram nos momentos seguintes o foco da apresentação. Abrindo com Crysis 2, da Crytek, nós pudemos ver o jogo em funcionamento. Os visuais estão bastante bonitos, mas é a ação que realmente impressiona. O personagem entra em uma construção enquanto luta contra diversos soldados inimigos e um robô bípede. Os soldados menores não são grande problema, ainda mais quando os poderes da roupa do protagonista são usados, mas o robô atira compulsivamente. Ele então corre até uma de suas pernas e coloca um explosivo que atordoa o inimigo momentaneamente. Um tiro de míssil mais tarde e a luta está terminada. Entretanto, o prédio ao lado da construção em que o jogador encontra-se é atacado e destroços começam a cair. Ele foge rapidamente do lugar com a ajuda de um veículo, mas é incapaz de ajudar alguns civis que são esmagados pelos blocos de concreto. Crysis 2 estará disponível para PC, Xbox 360 e PS3, e também funcionará em 3D.
O outro jogo da EA Partners foi Bulletstorm, feito pela People Can Fly. Descrito como “uma sinfonia de sangue” pelos seus produtores, o jogo concentra-se no ridículo proposital. As maneiras pelas quais podemos nos livrar de inimigos são várias, e as formas diferentes de matá-los conferem diferentes bônus. Alguns dos exemplos que vimos no vídeo foram o de pessoas chutadas contra painéis eletrificados, pessoas chutadas para abismos ou mutiladas com o uso de uma arma específica. Segundo Cliff B., “jogar Bulletstorm é como ser uma criança gorda com um pedaço de bolo”. Você poderá conferir se ele estava certo no dia 22 de fevereiro de 2011, quando o jogo for lançado.
Fechando a conferência, tivemos Star Wars The Old Republic. A única nova informação que tivemos sobre o jogo foi a de que cada jogador terá sua própria nave, que servirá como sua base de operações. Depois que isso foi dito, um trailer composto inteiramente de CG rodou no telão. Não que não tenha sido uma animação bonita e bem feita, mas ela não representa em nada o produto que The Old Republic será. MMOs, assim como RPGs em geral, não fazem boas apresentações, mas dado o fato de que o jogo já foi visto anteriormente, é difícil entender o propósito de colocaram no evento essa animação.
Estes foram os jogos mostrados pela EA. O que vocês acharam? Havia algo a mais que esperavam?












Eu queria mais sobre rock band 3.mais acho que vai ter uma conferencia da Harmony certo?