A popularização da internet banda larga nos videogames fez com que o uso da rede mundial de computadores sofresse um significativo upgrade. O acréscimo de consoles plugados à rede foi de 64%, de 2008 para 2009.
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Postado por Lucas Brum em 31/03/10 - 10:20
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Batendo na mais velha polêmica da indústria do entretenimento eletrônico, um recente estudo da Universidade de Ohio declara que crianças podem ter seu desempenho escolar afetados por causa de videogames.
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Postado por Lucas Brum em 17/03/10 - 13:48
Categorias Notícias, Pesquisa
Nos EUA, jovens entre 8 e 18 anos gastam cerca de 7 horas e 38 minutos por dia consumindo mídias, segundo estudo da Kaiser Family Foundation. O estudo inclui dados sobre os videogames, uma das mídias mais consumidas pelos jovens.
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Postado por Vinicios Duarte em 21/01/10 - 15:43
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Como funciona a matemática dos preços dos jogos? Nosso colunista Alexandre Taú apresenta uma tese de como funciona a mente e a logística da Sony, Microsoft e Nintendo, na hora de vender os jogos para as suas respectivas plataformas.
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Postado por Alexandre Taú em 26/10/09 - 16:23
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Enquanto no Brasil os jogos usados ou relançados são a melhor opção de custo/benefício, nos Estados Unidos o mercado de usados movimenta mais de 100 milhões de unidades por ano – número que não inclui consoles e acessórios de segunda mão. Segundo pesquisa, o comércio de usados turbina as vendas dos novos games e beneficia os compradores.
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Postado por Vinicios Duarte em 30/06/09 - 12:52
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Parece que a famosa frase “videogames é coisa de menino” está perdendo a força a cada ano que passa. De acordo com um estudo realizado pelo NPD Group, empresa norte-americana especializada em pesquisas de mercado, o número de meninas que jogam em consoles aumentou 28% este ano.
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Postado por Vinicios Duarte em 30/06/09 - 11:37
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E o inevitável aconteceu: Bionic Commando, reboot do clássico do NES, vendeu apenas 27 mil cópias ao redor do mundo até agora, segundo pesquisa da NPD. Este é o total de cópias para PlayStation 3 e Xbox 360 combinados – lembrando que a versão para PC ainda não foi lançada. O número reflete também a queda de 23% nas vendas de games nos EUA.
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Postado por Vinicios Duarte em 15/06/09 - 12:40
Categorias Mercado, Notícias, Pesquisa
Segundo a Microsoft, a venda global de Xbox 360 passou a marca dos 30 milhões. Na Live, são quase 20 milhões de membros ativos. A nova estatística surgiu com o anúncio de recorde em vendas da Microsoft, celebrando um aumento de 28% nas vendas do console, em comparação ao ano passado. Porcentagem maior que qualquer outro console.
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Postado por Vinicios Duarte em 28/05/09 - 14:45
Categorias Mercado, Notícias, Pesquisa
Pesquisa revela informações sobre o novo serviço de distribuição de jogos para o PSP. Serviço oferecerá um número fixo de jogos durante a inscrição do usuário (que pode ser semanal, mensal ou anual). No lançamento, ainda sem data, será disponibilizado um extenso catálogo de games para escolher. Outros títulos serão adicionados posteriormente, a cada mês.
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Postado por Vinicios Duarte em 20/05/09 - 17:25
Categorias Mercado, Notícias, PSP, Pesquisa
O mercado chinês de games está próximo de alcançar os U$ 3.8 bilhões em faturamento até o final de 2009, de acordo com a pesquisa da Niko Partners. No ano passado, esse número já havia passado da marca dos 2 bilhões, número do qual os games online representam 77%. Os demais 23% foram classificados como games casuais e “casuais avançados” (MMO).
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Postado por Vinicios Duarte em 06/05/09 - 14:33
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