Arquivo da categoria: ‘Pesquisa

Uso da internet nos videogames cresce 64% em um ano

Uso da internet nos videogames cresce 64% em um ano

A popularização da internet banda larga nos videogames fez com que o uso da rede mundial de computadores sofresse um significativo upgrade. O acréscimo de consoles plugados à rede foi de 64%, de 2008 para 2009.

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Novo estudo afirma que crianças são prejudicadas na escola pelos videogames

Novo estudo afirma que crianças são prejudicadas na escola pelos videogames

Batendo na mais velha polêmica da indústria do entretenimento eletrônico, um recente estudo da Universidade de Ohio declara que crianças podem ter seu desempenho escolar afetados por causa de videogames.

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Uso de mídias entre jovens ultrapassa sete horas por dia nos EUA

Uso de mídias entre jovens ultrapassa sete horas por dia nos EUA

Nos EUA, jovens entre 8 e 18 anos gastam cerca de 7 horas e 38 minutos por dia consumindo mídias, segundo estudo da Kaiser Family Foundation. O estudo inclui dados sobre os videogames, uma das mídias mais consumidas pelos jovens.

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A alquimia dos preços

A alquimia dos preços

Como funciona a matemática dos preços dos jogos? Nosso colunista Alexandre Taú apresenta uma tese de como funciona a mente e a logística da Sony, Microsoft e Nintendo, na hora de vender os jogos para as suas respectivas plataformas.

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Mercado de usados movimenta U$ 2 bilhões por ano

Mercado de usados movimenta U$ 2 bilhões por ano

Enquanto no Brasil os jogos usados ou relançados são a melhor opção de custo/benefício, nos Estados Unidos o mercado de usados movimenta mais de 100 milhões de unidades por ano – número que não inclui consoles e acessórios de segunda mão. Segundo pesquisa, o comércio de usados turbina as vendas dos novos games e beneficia os compradores.

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Meninas também jogam

Meninas também jogam

Parece que a famosa frase “videogames é coisa de menino” está perdendo a força a cada ano que passa. De acordo com um estudo realizado pelo NPD Group, empresa norte-americana especializada em pesquisas de mercado, o número de meninas que jogam em consoles aumentou 28% este ano.

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Bionic Commando vende pouco

Bionic Commando vende pouco

E o inevitável aconteceu: Bionic Commando, reboot do clássico do NES, vendeu apenas 27 mil cópias ao redor do mundo até agora, segundo pesquisa da NPD. Este é o total de cópias para PlayStation 3 e Xbox 360 combinados – lembrando que a versão para PC ainda não foi lançada. O número reflete também a queda de 23% nas vendas de games nos EUA.

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Xbox 360: Mais de 30 milhões de unidades vendidas

Xbox 360: Mais de 30 milhões de unidades vendidas

Segundo a Microsoft, a venda global de Xbox 360 passou a marca dos 30 milhões. Na Live, são quase 20 milhões de membros ativos. A nova estatística surgiu com o anúncio de recorde em vendas da Microsoft, celebrando um aumento de 28% nas vendas do console, em comparação ao ano passado. Porcentagem maior que qualquer outro console.

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Serviço de download de jogos para PSP a caminho

Serviço de download de jogos para PSP a caminho

Pesquisa revela informações sobre o novo serviço de distribuição de jogos para o PSP. Serviço oferecerá um número fixo de jogos durante a inscrição do usuário (que pode ser semanal, mensal ou anual). No lançamento, ainda sem data, será disponibilizado um extenso catálogo de games para escolher. Outros títulos serão adicionados posteriormente, a cada mês.

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Mercado chinês de games aproxima-se dos U$3.8 bi

Mercado chinês de games aproxima-se dos U$3.8 bi

O mercado chinês de games está próximo de alcançar os U$ 3.8 bilhões em faturamento até o final de 2009, de acordo com a pesquisa da Niko Partners. No ano passado, esse número já havia passado da marca dos 2 bilhões, número do qual os games online representam 77%. Os demais 23% foram classificados como games casuais e “casuais avançados” (MMO).

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