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Debate sobre legislação do eSports no Brasil está pegando fogo

22 de novembro de 2019 Carlos Aquino Notícias
Debate sobre legislação do eSports no Brasil está pegando fogo

Se você curte eSports e não conhece a PLS 383/2017, deveria conhecer. O projeto de lei está indo para votação no Senado e promete regulamentar a prática no Brasil. Entretanto, o debate em torno dessa nova legislação não está indo nada bem.

Nessa quinta-feira (21), a Subcomissão Permanente sobre Esporte, Educação Física e Formação de Categorias de Base (CEEEFCB) do Senado Federal convocou representantes de entidades esportivas para discutir a nova lei. Enquanto isso, na internet, a hashtag #TodosContraPLS383 estava se alastrando, movimentada por aqueles contrários ao projeto.

O CEEFCB, sob coordenação da senadora Leila Barros (PSB/DF), ouviu a opinião dos dirigentes da  CBDEL (Confederação Brasileira do Desporto Eletrônico), da CBGE (Confederação Brasileira de Games e eSports) e da CBEE (Confederação Brasileira de Esportes Eletrônicas). Todos se manifestaram à favor da necessidade de uma legislação que proteja o setor e facilite seu crescimento, favorecendo a captação de recursos e fomentando a inclusão de atletas eletrônicos.

Ainda que todos concordem que uma lei possa ser benéfica, a PLS 383/2017 está sendo acusada de bater de frente com os interesses do eSports no Brasil, de vir carregada de preconceitos e de oferecer o risco de burocratização dos processos. Na internet, a população se manifestou contra a proposição em uma enquete oficial no site do Senado.

Entre os temas polêmicos do projeto de lei, está a recomendação de que não sejam incentivados eSports relacionados a jogos considerados violentos. A presença de médicos psiquiatras no debate realizado nessa quinta-feira trouxe de volta pesquisas de validade duvidosa que apontam riscos para a saúde mental trazidos por jogos de tiro.

Atletas, times e entidades expressaram seu repúdio ao projeto na internet:

A PL não é clara e traz riscos para o futuro dos esportes eletrônicos no Brasil, vote "NÃO"! https://t.co/2SFj5KWJhp#TodosContraPLS383 https://t.co/T63Z8fj6k5

— Gabriel Toledo (@FalleNCS) November 20, 2019

Aqui a carta na integra com todos que assinaram. JOGADORES, influenciadores, empresarios, organizacoes, mais plural que isso ai fica para o proximo debate #TodosContraPLS383 https://t.co/aLrMyk0Gz1

— Leo De Biase (@leodebiase) November 21, 2019

Convocamos a todos que torcem, que trabalham e que acreditam nos #esports que divulguem ao máximo esse aviso! Nosso cenário está sob ataque, sob ameaça de burocratização e de perda de competitividade. Não deixe isso acontecer! #TodosContraPLS383 Acesse: https://t.co/XYUB2yn2WQ

— Gaules (@alegaules) November 20, 2019

Piada de MUITO mal gosto essa #PLS383. Chega a ser bizarro. Uma vergonha.

Acesse e vote NÃO! https://t.co/MQOqs7t3Bk#TodosContraPLS383

— Epitacio de Melo (@TACOCS) November 21, 2019

Alô, torcida FURIOSA, convocamos vocês que acreditam de verdade no #esports que nos ajudem a divulgar esse aviso!

Nosso cenário está sob ameaça de burocratização e de perda de competitividade. É hora de mostrar nossa força!
Acesse: https://t.co/bA5rKG5sGt#TodosContraPLS383

— FURIA Esports (@furiagg) November 20, 2019

"O game tem a sensação de recompensa, assim como as drogas". Essa é uma associação completamente tendenciosa. Teóricos da comunicação e da sociologia (Huizinga, Caillois, Nitsche etc) associam a recompensa como uma forma lúdica benéfica para as pessoas.#TodosContraPLS383

— Sommadossi (@gui_sommadossi) November 21, 2019

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Carlos Aquino

Carlos Aquino

C. Aquino é carioca, nascido em 1974. Seu primeiro contato com o universo dos jogos eletrônicos foi em um fliperama escuro, cercado de invasores do espaço e barulhos de pinball. Desde o seu Dynavision, genérico do Atari, até o PC Multicore foi uma longa jornada de paixão pelos personagens de pixels e polígonos, luzes e sons digitais. Atualmente sua plataforma é o bom e velho PC, ainda que insistam em dizer que a era dos jogos no PC tenha morrido.

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