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Sobre o Gamerview

Gamerview é um site independente especializado em video games, criado por Vinícios Duarte. O nome significa “o ponto de vista do jogador”, reforçado pelo logotipo – a junção de um balão de opinião com a letra G (Gamer), vazado, formando a letra V (View).

O projeto nasceu em 2008 com a missão de pesquisar e inovar o meio informativo oferecendo conteúdo diferenciado. Afinal de contas não basta gostar de games, tem que entender tudo a respeito para trazer aos leitores um conteúdo de qualidade e agradável de ler. Após meses de trabalho árduo, o site foi lançado no dia 24 de abril de 2009.

O site contou com o apoio de Rodrigo Santos na produção de conteúdo áudiovisual e teve até um mascote chamado “Joy”, ilustrado por Rolnei Tavares, cujo nome é derivado de “joystick” e também significa “alegria” em inglês.

Esboços iniciais
Esboço final
Nasce o mascote Joy
Primeiras poses
Joy na jogatina

Linha do tempo

Entre 2009 a 2011, o Gamerview cresceu e conquistou a atenção do público e da mídia. Realizou feitos importantes, como presentear Shigeru Miyamoto (criador do Super Mario Bros.) e Tommy Tallarico (criador do Video Games Live), cobrir uma porrada de eventos (nacionais e internacionais), realizar ações patrocinadas e vários concursos culturais. O podcast principal GamerSpeak deu espaço à novos formatos: Podjogar (análises de jogos), CheckPoint (entrevistas com personalidades) e IndieTalk (entrevistas com desenvolvedores brasileiros). O ano de 2011 foi o de maior audiência mas também um ano difícil para a equipe, que decidiu fazer uma pausa.

O Gamerview voltou em 2012, deixando de cobrir notícias para se concentrar no conteúdo autoral (especialmente podcasts). Naquela época o site já contava com mais de 220 análises de jogos, 100 podcasts e 80 colunas publicadas.

Pouco tempo depois passamos pelo segundo (e longo) hiato que durou até 2013, quando o Gamerview retornou dedicado exclusivamente à produção de vídeos com um canal no YouTube. Com poucos recursos e muito improviso, foram feitos os primeiros vídeos de análise apresentados em fundo verde. Aos poucos a qualidade de vídeo, áudio e edição foram melhorando e passamos a produzir formatos diferentes, como especiais com convidados, análises de hardware e gameplays.

Dezembro de 2016 marca o retorno do site editorial do Gamerview, com equipe formada por antigos e novos colaboradores. São mais de 20 pessoas, cada um com suas experiências, opiniões e paixões pelo mercado de jogos.

Ilustração da equipe (2013)

Abaixo você confere o processo de ilustração, do rascunho à arte final, da equipe do Gamerview em 2013 – Luiz Zabeto (Ryu), Tárcio Fonseca (Dead Space), Henrique Berthier (Battlefield), Felipe Vairo (Link), Alexandre Taú (Rock Band) e Vinícios Duarte (Fatal Fury, Mario, Sonic, Powerglove, Dragon Ball Z e Machinarium). A ilustração é assinada por Luiz Zabeto.

Rascunhos iniciais
Processo de coloração
Arte final

Evolução do site

O primeiro layout conceitual surgiu no final de 2008, pensado para funcionar integrado com um fórum. O logotipo do Gamerview ainda não existia e, no lugar dele, foi colocado um genérico apenas para marcação. Muitas alterações depois, inclusive para um visual mais limpo e melhor diagramado, a versão original ganhou vida em 2009. Aliás, duas curiosidades: 1) O layout era 100% nosso; 2) Na página inicial, o painel de destaques rodava em Flash, com atualização manual via código. Dava um trabalho que só vendo…

A segunda versão sofreu uma leve modificação na página inicial e nas internas, dando mais espaço para texto e imagens. Os destaques deixaram de rodar em Flash e foram integrados ao código do WordPress pra facilitar nossa vida. A terceira versão reflete a época que demos foco às colunas e podcasts, eliminando o editorial básico (notícias, análises, etc). O site funcionava com navegação horizontal e, bem, não deu muito certo em celulares e tablets.

A quarta versão veio para mudar a navegação para a vertical e em camadas. Acabou não dando muito certo também. Posteriormente, com a criação do canal no YouTube, o site ganhou uma quinta versão dedicada aos vídeos produzidos. Funcionava como uma vitrine, integrado com player e tudo mais.

Conceitual (2008)
Original (2009-2010)
Versão 2 (2010-2011)

Versão 3 (2012)
Versão 4 (2013)
Versão 5 (2014-2016)

Sobre o criador

Vinícios Duarte trabalha atualmente com edição de vídeo e motion design. Escreve sobre games desde 2004, quando estagiou no Banana Games e passou pelos sites Games Brasil e AOL Jogos. Escreveu também para revistas como Game Master e Revista PlayStation (ambos da Editora Europa). Entre 2011 e 2014, trabalhou no desenvolvimento e editorial do portal PlayTv, cobrindo jogos, música e cinema, e participou de gravações do programa Go!Game ao lado do apresentador Luciano Amaral.

Seu portfólio inclui vários trabalhos voltados para o mercado de games, de design a vídeos. Já atendeu Microsoft (Xbox), Activision Blizzard, Bandai Namco, Ubisoft, Yahoo! Esportes, Tectoy, Theogames, FD Comunicação, BlitWorks, entre muitos outros.

Galeria de memórias

Autógrafo de Charles Martinet (voz do Mario)
Tommy Tallarico (VGL)
Autógrafos da VGL
Cueca histórica
Ed Boon (MK)

Yoshinori Ono (SFV)
Harada-San (Tekken)
Maximilian Dood
Jovem Nerd
Irmãos Piologo

Ryo Mito (CdZ)
Peter “Combofiend” Rosas
Zangado
E3 2015
E3 2016

DOOM!
Primeiros vídeos
Estúdio em 2016
Acervo de jogos (2010)
Equipe original (2009)

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